Rispetto a Virtual Skipper 2 sono stati fatti diversi miglioramenti, non è più necessario infatti dotarsi di apposite utility di cambio della skin attiva, come il famoso Control Center 2, ma il meccanismo è previsto dallo stesso gioco che gestisce tutte le skin caricate direttamente come sottodirectory di
...\GameData\Skins\Boats
Nella immagine seguente vediamo le quattro sottodirectory con i quattro tipi di imbarcazioni
Immediatamente sotto si trovano le directory con i nomi delle varie skin
E' possibile creare quante sotto directory si desidera, queste verranno automaticamente viste e gestite.
In ogni sottodirectory ci sono poi finalmente i file .DSS con le skin
In questo caso vediamo le skin ACC di VSK Italia opera di JUNSEA http://www.vskitalia.com
File |
Descrizione |
Icon.dds |
E la icona che viene visualizzata da Virtual Skipper |
Hull.dds |
Lo scafo |
Sails.dds |
Le vele, eccetto lo Spinnaker |
Spi.dds |
Lo Spinnaker |
TeamMate.dds |
L'equipaggio |
Eventuali altri file vengono ignorati da Virtual Skipper senza causare problemi.
Spesso le skin o i pack di skin scaricati da Intenet contengono un file di testo (.txt) con qualche breve descrizione o una immagine (.jpg, .gif, .bmp) con la presentazione delle skin, a volte una fotografia scattata durante il gioco con la pressione del tasto F10. Copiando o installando le skin questi file "estranei" finiscono nelle sottodurectory: nessun problema, non danno fastidio, anzi, aiutano a capire meglio la genesi di quella particolare skin.